就在不久前紙嫁衣制作組的新游正式上線,與《紙嫁衣》不同,這一次制作組走的是西方魔幻恐怖的路子,游戲中雖然也有鬼魂,但其風格還是與紙嫁衣中的嫁衣女鬼明顯不同,除此之外在游戲中還出現了西方惡魔的要素,那么接下來就和筆者一起具體看看這款新作吧。
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惡魔印記
紙嫁衣制作組的游戲總是充滿了俊男兩女,而這一次我們的主角是與鋼琴大師李斯特同名的帥哥。
新聞報道,一所叫做幸福商城的大型商場發生意外,目前已有五人失蹤,而有人還在商場看到了紅衣鬼魂。
我們的主角李斯特左手手心處有一個惡魔印記,而他在電視新聞上看到幸福商場的大門口也存在著那個惡魔印記。

惡魔印記,這是一個邪惡的符號,如果一個人手上出現惡魔印記,那么他的壽命就只剩下了十年,自從手上出現惡魔印記之后主角便涉獵神秘學,而這次也正是他第一次在別的地方看到惡魔印記。
為了解決自己手上的惡魔印記,李斯特決定前往幸福商場,而這也正落入了某人的圈套,也是悲劇的開始······

在進入商場后,李斯特驚奇地發現本來應該被封禁的商場現在卻還有“人”。
商場里的塑料模特此時活了過來,像一群喪尸一樣朝著主角逼近,主角關上商場的柵欄門,但顯然組織不了這些怪物太久。

而情急之下,主角直接掏出日記寫起了遺書······

而于此同時,日記上出現了陌生的文字,這是來自于未來的信息,而游戲的關鍵”筆錄”,也在此點題。
溝通未來與過去的筆記本
在紙嫁衣中游戲也是雙主角玩法,但基本上都是一方在陰間一方在陽間。而在這次的黑暗筆錄中則是一方在未來,一方在過去。
我們的女主叫做卡洛琳,在未來的商場中撿到了這份筆記,手上也出現了惡魔印記。

女主告訴李斯特商場中有條秘密隧道,李斯特成功逃過怪物追殺,卻來到了商場中居住的一戶人家的屋內(所以真的會有人把家安在商場里嗎)。

這里的一家四口全部失蹤,而在這個家里還出現了新聞上的紅衣女鬼。

隨著不斷探索,男主會發現這家女主人被撕毀的日記,我們會發現似乎是女主人出軌,兩個孩子也不是男主人輕生的。

而在之后男主發現這家的男主人似乎也患上了絕癥,在發現妻子的日記碎片后萬念俱灰,決定召喚惡魔獻祭自己的家人延續自己的生命。
而這也導致了幸福商場出現了失蹤案,而后當地警方封閉了商場對此處進行調查。
而未來的女主在商場中出現也證明了在未來商場被重新開放,可是女主卻在商場中遇到了鬼魂,被鎖在了廁所,情急之下她使用了谷歌搜索(不愧是21世紀的人),發現小鬼喜歡玩具,只要給它玩具鬼應該就能放她走。

于是女主便在筆記中寫下讓李斯特在過去的廁所通風管道中放入玩具小汽車,未來的女主成功在公共廁所的通風管道中找到了小汽車,給了搗亂的小鬼,成功逃出廁所。
而在此刻游戲的核心詭計,未來與過去互相影響開始顯現,過去的家在未來也變成了商場,女主在未來玩密室逃脫,有時需要的關鍵道具就要過去給予,而過去中一些無法獲得的線索也要在未來尋找。

不過游戲在前四章都是單一視角的游戲形式,男女主視角過去與未來輪番切換,而女主被男主過去的行為困在商場,越困越深,在未來假人模特再次復活卻不會攻擊女主,只是把她困于此地。

△但說真的因為場景太黑,我根本看不清本來用來嚇唬人的模型長啥樣
而在過去的男主因為搞錯了反惡魔的儀式讓某個小女孩變成了惡魔,造成了影響更大更惡劣的事件,直接導致商場被永久封閉,而這操作卻是直接將未來的女主也困于商場。

不過游戲的內容實際上都來自于50年后的老年卡洛琳的敘述,而故事的結局也在剛開始就明確了,李斯特會在這起事件中死亡,而女主則會活下來。

而游戲中也有著大量邏輯上的疑點,比如為什么一開始卡洛琳會知道商場中的密道,過去大幅度改變之后為何卡洛琳的記憶不會發生改變,且仍被困于商場。游戲的后期回收了前期大量的伏筆,而撕碎的日記在重新排序之后在劇情上也會有相當大的反轉。

而在游戲的中也有大量的伏筆,暗示了故事當中的某個人并不單純,游戲的結局在李斯特犧牲自己拯救了某個人后戛然而止,而游戲還有著大量設定還沒有回收,例如李斯特的惡魔印記究竟從何處而來,以及在通關女主最后的筆記。而這些,也只能在續作中尋找答案了。

游戲的不足之處
本作的劇情雖然反轉不斷,作為作為西式靈異游戲,在恐怖氛圍的塑造上也尚可,特別是第二章與小鬼捉迷藏的場景初見肯定會被嚇一跳,但游戲的解謎難度并不是很高,而游戲每次卡關也總是因為那些反直覺的機關,為了解謎而解謎的環節,以及過于黑暗的環境導致漏了的線索。

△比如第一章中按順序按動按鈕才能出水的節能馬桶


△在最后一章中出現的圖案鎖解謎,提示直接給出了答案,此處筆者通過答案反推才得出謎題的思路。
而除去那些坑爹的解謎以外,游戲中給人體驗最差莫過于游戲內的一些小游戲了,擊退惡魔需要在限定時間內一筆畫連成符號兩次,這里還可以說是因為筆者笨比才過不去。

而在后面還有用法杖擊退惡靈的環節,惡靈會在屏幕里飛舞,玩家需要用左側的搖桿移動光標,再按右邊的攻擊鍵發射魔法擊退惡靈,此處的惡靈數量很多并且判定點很少,并且由于是搖桿移動光標導致經常打不到怪,而這個小游戲也是有時間限制的,作為一個觸屏游戲,它完全可以使用像打地鼠小游戲一樣的模式,而現在的操作模式也是基本上逼著玩家看廣告跳過這個環節。

游戲的念咒環節也過于逆天,這個小游戲是通過比對筆錄上的咒語樣式,按順序點擊咒語,這個小游戲的難度不大,就是有點費眼睛,但是一樣的小游戲出現了三次,而第三次出現的時候也磨光了我的耐心,讓我選擇了直接跳過。

結語
作為紙嫁衣制作組的最新作這一次他們對于題材進行了大膽的創新,游戲的題材變為了西方黑暗類,游戲中也充滿了惡魔儀式,曼陀羅草這種西方奇幻要素,而在劇情上,游戲也做到了反轉不斷,一些游戲前中期埋著的伏筆也得到了回收。
不過游戲很明顯是要出續作的,一些劇情上的東西還等待補完,而目前游戲最大的問題還是一些為了解謎而解謎,設置相對不合理的謎題,以及略煩人的小游戲了,但總體而言瑕不掩瑜,本作還是值得一玩的。

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