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《銀河戰(zhàn)士》前工程師表示 因?qū)θ翁焯弥鳈C(jī)硬件感到失望而離職

2021-12-26 20:36 | 瀏覽

任天堂的游戲主機(jī)wii可以說是史上最具創(chuàng)新的游戲機(jī)之一,但是在硬件性能方面卻與同世代的游戲主機(jī)就相形見絀。這導(dǎo)致一些第三方開發(fā)商完全跳過這一代,甚至某些任天堂團(tuán)隊在被硬件的技術(shù)限制的捉襟見肘后被迫重新考慮他們對下一代游戲的態(tài)度。

《銀河戰(zhàn)士》前工程師表示 因?qū)θ翁焯弥鳈C(jī)硬件感到失望而離職

在接受播客Reece Reilly采訪時,前曾參與前三款《銀河戰(zhàn)士》系列游戲技術(shù)首席工程師Jack Matthews承認(rèn)他離開工作室的部分原因不僅僅是勞累辛苦,也是由于任天堂動力不足的“下一代”硬件的技術(shù)限制。對于Matthews來說,留在任天堂的Retro Studios工作室意味著墨守成規(guī),有點被時代拋棄的感覺。

《銀河戰(zhàn)士》前工程師表示 因?qū)θ翁焯弥鳈C(jī)硬件感到失望而離職

雖然Matthews在某些限制條件下工作不一定有問題,但是Wii與GameCube硬件非常相似,這也讓他對任天堂的下一代主機(jī)沒了興趣。他表示自己不是游戲程序員,在游戲性方面做的并不多,最接近游戲性的是在visors上工作。他表示當(dāng)時正在制作《銀河戰(zhàn)士3》,這些對他們的創(chuàng)意都有一定的啟發(fā)。然而,這項工作被取消了,Matthews在那之后便沒有那么多的意愿繼續(xù)在Wii上工作很長時間,所以這也是他離開的原因之一。

Matthews在離開后創(chuàng)立了Armature Studios,致力于《重建核心》《蝙蝠俠阿卡姆起源》和《暗黑之門》等游戲的開發(fā)。

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