近日以來,網(wǎng)游總量調(diào)控成為了近期國內(nèi)游戲行業(yè)關(guān)注的焦點以及熱點話題,并且在資本市場產(chǎn)生了重大的影響,根據(jù)近期的報告指出,上半年的新三板游企整體下降了,這與游戲行業(yè)遭受到的嚴格監(jiān)管是有著密不可分的關(guān)系。特別是網(wǎng)游的總量調(diào)控更是成為了一些游戲企業(yè)眼中的催命符。
網(wǎng)游的黃金時代已經(jīng)過去,絕大多數(shù)的游戲企業(yè)今年要開始進行艱難的轉(zhuǎn)型,這是一道必須過的難關(guān),過不去也就意味著倒閉了,這是一位新三板的游戲行業(yè)企業(yè)家在仔細閱讀閱讀教育部,國家新聞出版社等多個部門聯(lián)合印發(fā)的關(guān)于《綜合防控兒童青少年近視實施方案》后的切實感受。
從某種意義上來講,游戲更加像手機也被消費者列入快消品的行業(yè),很多游戲的熱度不會超過一年,《實施方案》實施總量控制和增量控制,可以說是達到游戲的七寸了對于廠商來言是致命的,這也就意味著產(chǎn)商需要對游戲進行精細化的打磨,畢竟任何一個廠家如果能夠拿到的許可是有限的。一旦一款游戲表現(xiàn)不佳,那么也就意味著會被浪費掉一個指標。
整體來看,在2018年游戲行業(yè)監(jiān)管的趨勢越來越嚴的大環(huán)境之下,上半年新三板100余家游戲企業(yè)的業(yè)績出現(xiàn)整體下滑的狀態(tài),整體的收入,利潤的規(guī)模同比下滑兩成左右。
數(shù)據(jù)顯示,新三板的10多家游企今年上半年創(chuàng)造的營業(yè)總收入是在49億元,相比較去年的同期時間59億元的總收入規(guī)模減少了10億。
根據(jù)游戲工委的聯(lián)合數(shù)據(jù)表明,騰訊,網(wǎng)易占比游戲市場收入的比例接近百分之七十,其余數(shù)百家的游戲公司瓜分剩下的30%游戲份額。
專業(yè)人士解釋道,騰訊,網(wǎng)易兩巨頭每年平均發(fā)布的手游在40到60款之間,A股主流游戲公司每年自主研發(fā)發(fā)行的手游一般都會低于20款。如果控制游戲上線的數(shù)量,中小公司可能不得不投靠較大的公司,因為較大的公司在送審和對政策上的理解具有天然的優(yōu)勢。其結(jié)果是游戲行業(yè)的集中度將會進一步的提高。