根據相關的額數據報表顯示,在對游戲行業的報告中可以發現,國內游戲市場的發展依然是刻不容緩的,本身行業的滲透率已經在開始慢慢的下滑,相反競爭對手的市場份額占比越來越大。時間步入深秋,又到了行業總結第三季度的時候,最近也是有多家的第三方市場研究機構表明互聯網的報告,綜合多家信息來看,沒有版權號的游戲業形勢依然不是太樂觀。
獵豹的全球智能數據庫表示,本季度的整體滲透率都在下滑,手游行業的占比沒有增長,反而還在下降,相關游戲的滲透率已經下降至頂峰時期的一半,或許今年的短視頻沖擊游戲行業,在手游當中是越來越多的人同時開始活躍,相關用戶的增長已經是在不斷的攀升。
或許是因為受到版權號停止發布的原因,手機游戲的開始呈現疲憊狀態。相關的數據開始波動,變得不再穩定。極光大數據統計的DAU說明了兩件事,游戲行業市場進入存量市場已經開始,盡管國內的手游用戶多,但是現在每月固定的活躍粉絲數正在慢慢的減少。現實往往要比想象的市場更加的嚴峻,但是游戲行業的產品也并不能說是全軍覆沒,有的游戲依然在疲憊狀態中呈現穩定的趨勢。
游戲行業的版權號因為缺少新鮮的血液,需要靠老產品維持之外,外部同樣還是受到了短視頻的沖擊。并且這種沖擊一天要比一天強烈,手游的用戶也有越來越多的人同時會成為短視頻的活躍用戶,在九月份的時候,幾乎已經有一半的手游用戶是短視頻的用戶了。
根據相關的數據表明,同時身兼手游玩家以及短視頻玩家兩種身份的網民,在手游上話費的時間要比要比單純的玩家少了幾乎一半。因此根據相關的數據說明,短視頻占據了相關數據的一大半。所以,由此可見短視頻對游戲行業的沖擊是巨大的,所以現在手游行業為了將用戶回拉,已經展開了各種辦法。(武漢網頁游戲開發)