
這股風潮的基礎,在于棋牌游戲最新的營銷模式——房卡模式能夠讓產業上下游大小公司都能吃得不錯,但是好的方法也得有好的生存土壤與環境,隨著大批量從業者的瞬間涌入,整個棋牌游戲開發市場魚龍混雜,行業環境一時間“甚囂塵上”,甚至是“烏煙瘴氣”。
之所以這么說,并不是因為這個行業有多灰色地帶,而是任何行業的基礎都是由一個個人構成,而人與人之間的齷齪往往在同行競爭中爆發得淋漓盡致,這段時間的棋牌游戲行業尤其如此。
房卡模式中最賺錢的當屬房卡棋牌無疑,因為全國各地的玩法各不相同,甚至一區一縣都有好幾種不同的玩法,市場極為龐大,所以房卡游戲的開發也是最火的項目,然而在這行業起始的環節,就躺下了無數的尸體。
百度一下房卡游戲源碼,你會發現從貼吧,到論壇,從網站,到資源分享點,源碼滿天飛,價格天天低,房卡游戲源碼泛濫已經形成了一個觸目驚心的局面。這其中有為了一己之私的黑客,將別人做好的游戲進行破解,然后提取源碼拿出來販賣。有為了貪圖便宜,而選擇小開發團隊甚至個人,做成的漏洞百出的游戲,最后被人破解。有為了也想在行業內分一杯羹但是又沒有一定資金準備的野心者,不管有沒有資質,先低價買來源碼,架設服務器快速運營一波,能賺到一波快錢就跑,賺不到也沒多大損失。還有的甚至是一些不靠譜的外包開發商自己實力不足,但是又忽悠到了客戶,干脆也買來這種被破解的源碼,然后自己加工一下,改頭換面賣給客戶,絲毫不理會游戲漏洞是否會被人利用。
不論是開發市場,還是運營市場,都是一片魚龍混雜,想做代理的代理商,想買游戲的運營商,想做聯運的平臺商,想做游戲的開發團隊,互相之間都缺乏一個行業公認的信任標準,從業環境除了利潤高之外,只怕就只剩下惡劣二字了。
不過凡事有利有弊,房卡游戲源碼泛濫的雖然對行業從業環境的破壞危害甚大,但是對行業研發團隊的促進也有一定的積極作用,那就是推動每一個棋牌游戲開發團隊做出更好更安全的游戲,讓黑客破解的難度逐級上升,直到無法破解。
但是這是一條長久的拉鋸戰線,最終誰能夠獲得勝利還不好說,但是在這途中倒下的人和公司只會越來越多,而且源碼泛濫導致游戲最終走向死亡的前例已經不計其數,只希望棋牌游戲這個行業的特殊分散性,能夠堅持得更久,最終走出混亂之始,迎來真正的元年!文章由武漢閑玩提供,如有轉載請注明出處。
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