總的來說,棋牌游戲根據不一樣的玩法分為兩大類:全國性與地區性棋牌游戲。
第一類是大眾類全國性游戲,規則偏向統一,主要是棋類、牌類。棋牌游戲用戶基數往往較大,但游戲總品類有限。以牌類游戲為例,棋牌室國內最具代表性的全國性棋牌游戲之一,由于其玩法覆蓋地域較大,因此單款棋牌游戲即覆蓋了大量用戶。
這種棋牌游戲,用戶量大,代表性公司都是大型老牌運營公司,如聯眾、博雅、騰訊。到了移動時代,騰訊基本延續了霸主的形態,市場占有率很高。現在最出名玩家最多的也就是歡樂棋牌。這種百萬量級的棋牌游戲讓小運營商望塵莫及。
第二類是地區性的棋牌游戲,依賴于各地不同的玩法和規則。地區性棋牌游戲市場發展速度更快,開拓難度更大,更容易聚集新用戶。以地方獨特玩法為規則的棋牌類游戲,主要是牌類,地方特色棋牌游戲單品類用戶基數較小,但游戲品類總數非常多。
目前市場上,絕大多數線上棋牌游戲類型基本都是以開發有地方特色的閑玩科技棋牌游戲開發為主,由于數百年的線下棋牌游戲發展史,使得棋類、牌類、棋牌游戲有數百類獨具特色的地方性玩法。因此不管市面上很多人都在做地方棋牌,總有市場在等待的開發。因為種類實在是太豐富了。可開發的資源也非常多。所以。這幾年地方棋牌游戲一定是成為主流。