開發商對于市場的敏感度尤為重要,潮流元素貫穿整個棋牌游戲市場,與時俱進的意義就在此,但對于游戲玩家來說,新鮮事物也有可能是定時炸彈,電競剛剛興起的時候,在競技性和游戲體驗方面尚有諸多不足,故而很多人對移動電競都持觀望甚至懷疑態度。
到國家體育總局把以斗地主為原型的競技二打一列入競技體育的范疇,競技棋牌游戲大熱,一時間人滿為患,移動電競的崛起,宛如沙漠綠洲,無數的周邊產業寄生于其中,接受也氧化。
然而互聯網都是互通的,借著電競發展火熱之際,各大直播平臺紛紛出奇招,將之融入的競技化棋牌當中,如今,移動電競產業也逐步的向前輩端游電競看齊,在展現出自身存在的能量之后,以迅雷不及掩耳的速度讓戰場陷入膠著。其實,從嚴格意義上來講,游戲直播并不等同于移動電競游戲直播。以前開發商傳播棋牌APP開發無非就那么幾種途徑。
手游直播在去年被大眾重視之后,攜手棋牌競技化,增加游戲對玩家的黏性,為手游的生命周期不斷拉長,用戶在擺脫淺嘗輒止的體驗之后,對深度的游戲內容有愈發強烈的探索欲望。同時,移動競技文化的出現,從可觀性的角度吸納了大量的競技愛好者。
棋牌游戲作為國家的傳統文化,一直延續至今,受到廣大玩家的喜聞樂見,國內棋牌游戲市場迎來第二春,開發熱潮持續上漲,根據有關報告預測顯示,2017年國內單單是手機棋牌游戲玩家將會超過5億,在新興競技化格局下,手游棋牌界漲幅明顯,一超多強的電競手游新格局勢不可擋。
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