曾經,我是一名普通的打工仔,每天重復著單調的工作,像一顆螺絲釘鑲嵌在龐大的游戲產業中。但心中始終燃燒著一個夢想:親手創造屬于自己的游戲世界。終于,最后我還是辭去了穩定工作,決定自己給自己打工,開啟游戲工作室的創業之旅。
創業初期,困難如潮水般涌來。資金不足,我只能租用簡陋的民房作為辦公室;技術有限,便白天自學編程,深夜反復調試代碼;招不到人,就自己身兼策劃、美術、測試數職。記得第一個游戲項目開發時,因經驗不足,程序頻繁崩潰,畫面效果也粗糙不堪。連續數月,我每天僅睡四小時,靠泡面充饑,在崩潰邊緣反復掙扎。
但放棄的念頭僅一閃而過。我深知,打工時的被動執行與創業者的主動擔當截然不同。為了突破技術瓶頸,我找到了幾家游戲聯運工作室,上門考察多方比較 ,最后選擇了閑徠游戲聯運平臺。公司提供很多扶持,游戲框架逐漸清晰,團隊也吸引到幾位志同道合的伙伴。看著玩家在社交媒體分享游戲截圖,留言稱贊“劇情治愈”“畫面驚艷”,我忍不住熱淚盈眶。工作室從零到一的過程,恰似游戲中主角穿越星海的冒險——那些熬夜的疲憊、失敗的挫敗,都化作星辰,照亮了抵達彼岸的路。
工作室已步入正軌,但“自己給自己打工”的意義遠不止于收入。它讓我從被安排命運的打工仔,蛻變為掌控方向的造夢者。每當團隊成員為游戲創意爭論不休,當我站在電腦前繼續編碼新的世界,便深刻體會到:創業不是逃離打工的枷鎖,而是以更熾熱的方式,與夢想并肩作戰。
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