爆炸是游戲中最讓人眼花繚亂的畫面效果之一。自從《毀滅戰士》能用油桶炸怪以來,許多開發商都在努力制作規模更宏大、更壯觀并且更動態化的爆炸場面。玩家們可以通過爆炸達成各種各樣的目標,例如在《正當防衛》里解放小鎮,或是在《神界:原罪》中觸發一次戰術連鎖反應。
短短幾秒鐘內,爆炸規模、形狀或顏色都可能發生巨大變化。玩家可以采用不同方式來引發爆炸,從而大規模改變當前的游戲狀態。但開發商究竟是怎樣實現場面驚人、暴力而又短暫的爆炸效果?
Chris Judkins是《正當防衛4》首席特效藝術家,他認為出色的爆炸設計離不開一系列的細致研究。“不同爆炸物制造的場景完全不一樣。”他說,“燃料和汽油會產生黑色濃煙,很長時間都不會消散,丙烷則燃燒得很快,場面更爆裂。如果在游戲開發過程中始終考慮到這些因素,你就能讓爆炸場景顯得更逼真。”
無論一位特效藝術家設計哪種類型的爆炸,游戲引擎的粒子系統都是基礎。“粒子不但決定爆炸的外觀,還決定了運動細節。”Judkins繼續說道,“就算是制作一款畫面寫實的游戲,我們也會做很多關乎風格的決定,以使得爆炸場面看上去更震撼,就像在好萊塢電影中那樣。”
在多數情況下,爆炸效果的設計始于空間中點的可視化,“這是為了找準我們想要的時機和運動方式。”Judkins解釋說。火和煙等視覺效果都是后續添加的。值得一提的是,雖然絕大多數爆炸效果包含動畫,不過它們通常高度動態化,結合了模擬和腳本成分。
“它們需要對很多外部因素做出響應。爆炸在哪里發生,周圍是否有大風,火勢是否高速運動等因素都會影響一次爆炸的外觀。”Judkins指出,“復雜的粒子模擬有助于我們創造在所有情形下的視覺效果。”
設計師們可以借助許多方法來增強視覺沖擊力。“為了讓爆炸場面更出彩,除了粒子之外,你還可以使用相機抖動、手柄震動等辦法,或是采用模糊色彩的全屏視覺效果,帶給玩家更身臨其境的感覺。”
在這方面,不同開發商采用的方法存在差異。例如,與“正當防衛”團隊相仿,《神界:原罪2》開發商Larian Studios在設計爆炸時也會尋找現實世界中的參照物,不過他們使用例子的方式稍有不同。

“其他大型引擎可能通過對普通地圖或光照方向的渲染來實現偽煙霧效果。”Larian Studios特效藝術家Tiphane Franchomme說。《神界:原罪2》不太一樣,開發團隊使用粒子“發射器”(可理解為盛放粒子的隱形容器)來構建爆炸;他們還會按照各種標準對這些發射器做微調,例如爆炸是否噴射火星,噴射的覆蓋面積和速度等。
“每當一次爆炸發生時,它都可以在3種擁有各種變量的爆炸樣本中進行選擇,例如有些有爆炸云,另一種會產生沖擊波等等。”Franchomme補充說。
當然,除了視覺效果之外,開發商在設計爆炸時還需要注意一些其他事情。
無論視覺渲染多么逼真,如果沒有夸張的聲音效果,一次爆炸也不會給玩家留下深刻印象。這就得靠音效設計師了。“要想讓爆炸聲真實可信,僅僅制作不錯的聲音效果還不夠。”Larian Studios音效設計師Marcel Zinatulin說,“怎樣將聲音融入游戲?怎樣在游戲里播放?這些問題同樣重要。為了取得理想的效果,我們在工作中使用了許多技巧。”
正如粒子是爆炸外觀的基礎,要想設計爆炸音效,開發商需要爆炸聲的音頻庫。“為了制造震撼而又有趣的聲音,我們使用了特別的音頻庫,里面有專業人士錄制的真實爆炸聲。之后我們還會使用音頻處理工具,以各種方式對這些材料進行編輯,最終創造適合游戲視覺和玩法需求的音效資源。”
在實現想要的聲音效果后,音頻工程師就會著手將其融入到游戲世界中,使得爆炸音效與爆炸的視覺效果同步,并適當地平衡聲音,讓玩家覺得聲音來自爆炸的地方。而在完成這一系列工作后,音頻工程師還可以開始加入他們的一些創意。
“我們的技巧之一是不使用一次大型爆炸的聲音,而是會用一連串小規模爆炸產生的連續音,因為這聽上去更有趣,也更有動態感。”Zinatulin解釋說,“另一項重要技巧是動態融合。當一場爆炸在游戲中發生時,除了低沉的隆隆聲之外,我們還會讓玩家聽到鳥類、昆蟲或周遭環境的聲音。通過這種動態對比,我們可以更好地強調爆炸事件的力量和影響力。”
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